EC12-使用层次遍历计算二叉树中叶子节点的个数¶
代码实现¶
代码逻辑解析¶
1. 层次遍历基本原理¶
- 使用队列作为辅助数据结构
- 按照从上到下、从左到右的顺序访问节点
- 保证同一层的节点在相邻层节点之前被访问
2. 队列操作机制¶
| C | |
|---|---|
队列状态示例:
3. 叶子节点判断¶
4. 遍历流程¶
- 根节点入队
- 循环出队节点
- 判断是否为叶子节点
- 将子节点入队
- 直到队列为空
时间复杂度分析¶
1. 节点访问次数¶
- 每个节点恰好被访问一次(入队和出队各一次)
- 设二叉树有 n 个节点,则总访问次数为 n
2. 每次操作复杂度¶
- 出队操作:O(1)
- 叶子节点判断:O(1)
- 入队操作:O(1)
3. 总体时间复杂度¶
O(n) - 线性时间复杂度
空间复杂度分析¶
1. 队列空间使用¶
- 队列最大可能存储的节点数取决于树的宽度
- 最坏情况:完全二叉树的最后一层,节点数约为 n/2
- 队列空间复杂度:O(w),其中 w 是树的最大宽度
2. 其他空间使用¶
- 只使用了常量级别的额外变量(front, rear)
3. 总体空间复杂度¶
O(w),其中 w 是树的最大宽度 在最坏情况下为 O(n)
较难理解部分的说明¶
1. 队列指针操作细节¶
| C | |
|---|---|
2. 图解说明¶
假设二叉树结构如下:
层次遍历过程:
| Text Only | |
|---|---|
延伸知识点¶
1. 改进版本 - 使用动态队列¶
2. 层次遍历的其他应用¶
3. 按层分组输出叶子节点¶
4. 使用 STL 队列的版本(C++)¶
5. 相关算法问题¶
统计每层叶子节点数:¶
6. 实际应用场景¶
- 文件系统统计:统计目录中文件(叶子)的数量
- 组织架构分析:统计没有下属的员工数量
- 网络拓扑:统计终端设备数量
- 游戏开发:统计决策树中的终端状态数
- 编译器:统计抽象语法树中的终结符数量
7. 性能优化技巧¶
这种方法体现了广度优先搜索(BFS)在树遍历中的应用,通过队列实现层次遍历,是解决树相关问题的经典方法。层次遍历特别适合处理需要按层处理或需要知道节点相对位置的问题。